لغة الموقع
iwsgamesلنناقش مشروعك

iWsMMO / بنية معيارية لألعاب MMORPG

لعبة MMORPG التي تحلم بها.
لا يحدّها قالب واحد.

سواء أردت لعبة MMORPG كلاسيكية على نهج Knight Online وMetin2، أو تجربة من الجيل الجديد على نهج Black Desert وAION 2.

عدّل الأنظمة الجاهزة عبر لوحات مرئية دون كتابة كود. حدّد قواعد لعبتك، من الشخصيات والقتال إلى الاقتصاد وزنزانات المجموعات. وأكمل المظهر والمحتوى بعالمك الخاص.

يجري تطويره على Unreal Engine.

رسم تصوّري لمجموعة من المغامرين يستخدمون السحر في مواجهة حارس عملاق داخل فناء خيالي.
رسم تصوّري · ليس صورة من اللعبعالمك.
تجربتك.
24مجالاً للأنظمة
241تفصيلاً للمزايا والإعدادات
12لوحة تحرير مرئية

الكلاسيكي والجيل الجديد وما بعدهما

ابدأ برؤيتك الخاصة،
لا بقالب ثابت.

يمكن للأنظمة نفسها أن تصنع تجارب مختلفة. طريقة جمع المزايا هي ما يحدّد شخصية لعبتك.

01 / روح MMORPG الكلاسيكية

شكّل مجموعتك.
واصنع اسمك.

Knight Online · Metin2

اختيار الأهداف، وأدوار الفئات، وصيد الوحوش، والغنائم القيّمة، وترقية العتاد، وأسواق اللاعبين، وتنافس العشائر. انقل إحساس MMORPG الكلاسيكي إلى عالمك الخاص.

اكتشف الأنظمة الكلاسيكية

02 / نهج MMORPG حديث

صمّم الحركة.
واجعل لكل ضربة أثراً.

Black Desert · AION 2

تصويب حر، ومهارات حركية، وهجمات منطقة، ومقذوفات متعددة، ومؤثرات بصرية، ودواب ركوب، وواجهات قابلة للتخصيص. شكّل تجربة حديثة بمحتواك الخاص.

اكتشف الأدوات الحديثة

03 / وما هو أبعد

اختر فكرتك،
لا قالباً جاهزاً.

عالمك · قواعدك

اجمع اقتصاداً كلاسيكياً مع قتال حديث. اصنع هوية مميزة للعبتك بزنزانات المجموعات، والمرافقين، والمهام، وأسلوبك الفني الخاص.

اكتشف جميع الإمكانات

أسماء الألعاب مراجع للأسلوب فقط. iWsMMO ليس نسخة من هذه الألعاب، ولا منتجاً مرتبطاً بعلاماتها التجارية.

كتالوج المزايا الشامل

من الأنظمة الكبيرة
إلى أصغر إعداد.

افتح أي وحدة لترى ما يمكنك فعله. اكتشف أكثر من اسم النظام: تعرّف إلى التفاصيل التي يمكنك إضافتها إلى لعبتك.

01الشخصيات والعالم

الشخصيات والتطوّر

شكّل هوية الشخصية ومسار نمو قوتها، من أول اختيار للاعب إلى تطوّرها على المدى الطويل.9 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: إدارة الشخصيات · إعدادات الفئات والبداية

  • مسار الحساب والشخصية

    التسجيل وتسجيل الدخول وإنشاء الشخصية واختيارها والدخول إلى العالم، كلها أجزاء من تجربة واحدة.

  • لعب قائم على الفئات

    استخدم قواعد المهارات والعتاد والتطوّر الخاصة بفئات المحارب والقاتل والرامي والساحر والكاهن.

  • الأعراق وشروط الاستخدام

    اربط المحتوى بشروط الفئة والعرق والمستوى؛ فليس ضرورياً أن تستخدم كل شخصية جميع العناصر.

  • إعداد البداية

    اضبط القيم والعناصر الأولية للشخصيات الجديدة بما يناسب تصميم لعبتك.

  • المستويات والخبرة

    اربط قتل الوحوش ومكافآت المهام بتطوّر الشخصية، واعرض للاعب تقدّمه في الخبرة.

  • توزيع نقاط الإحصائيات

    أنشئ أدواراً مختلفة للشخصيات عبر القوة والرشاقة والذكاء والصحة والمانا والهجوم والدفاع.

  • نقاط المهارات

    حدّد خيارات التطوّر من خلال شروط التعلّم ودرجات المهارات والمتطلبات السابقة.

  • قوة تنمو مع العتاد

    اجمع القيم الأساسية للشخصية مع المساهمات التي يقدمها العتاد.

  • بيانات شخصية دائمة

    احتفظ ببيانات الشخصية والمخزون والتطوّر عبر نظام التخزين الدائم على الخادم.

رابط هذا القسم
02القتال والمهارات

التحكم والاستهداف

ابنِ أسلوب تحكم خاصاً بك بين القتال الكلاسيكي بقفل الهدف ونهج أكثر حركة يعتمد على اتجاه الكاميرا.9 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: إعدادات الاستهداف والحركة والمهارات

  • اختيار الهدف

    اختر عدواً مناسباً بلوحة المفاتيح أو الفأرة، واعرض صحته في لوحة منفصلة.

  • الاقتراب من الهدف

    ادعم الانتقال إلى القتال القريب بسلوك يقرّب الشخصية من الهدف المحدد.

  • الحركة بالنقر

    تحرّك نحو نقطة محددة على الأرض، وحدّثها أثناء الضغط المستمر على زر الفأرة.

  • التحكم بلوحة المفاتيح

    تولَّ التحكم بالحركة عبر مفاتيح الاتجاه، وأوقف الحركة التي بدأت بالنقر عند الحاجة.

  • الهجوم على الهدف المحدد

    صمّم قتالاً كلاسيكياً يركّز على الهدف، بمهارات تستخدم الهدف المقفول فقط.

  • الهجوم باتجاه الكاميرا

    اصنع إحساس التصويب الحر بمهارات تتبع اتجاه الكاميرا دون قفل هدف.

  • استهداف مختلط

    عرّف مهارات تستخدم الهدف المحدد المناسب إن وجد، وإلا فتستخدم اتجاه الكاميرا.

  • دائرة الهدف

    اجعل المؤشر أسفل الشخصية أو العدو المحدد متوافقاً مع الأسلوب البصري لواجهتك.

  • صلاحية الهدف

    استخدم قواعد تزيل قفل الهدف عند موته أو ابتعاده عن المسافة المسموح بها.

رابط هذا القسم
03القتال والمهارات

القتال والضرر

ابنِ توازناً قتالياً تؤثر فيه الأسلحة والدروع والمهارات على النتيجة.10 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: قواعد القتال · ملفات المهارات والأعداء

  • القتال القريب

    استخدم التلامس من الأسلحة أو نقاط الجسم المحددة أثناء الهجوم.

  • يد واحدة أو يدان

    أنشئ هجمات لليد الرئيسية أو الثانوية أو كلتيهما.

  • توقيت مرتبط بالحركة

    طابق فترة فاعلية الضربة مع حركة الهجوم.

  • العلاقة بين الهجوم والدفاع

    اجمع قوة الشخصية ومساهمة السلاح ودفاع الهدف في حساب الضرر.

  • أنواع ضرر مختلفة

    أنشئ أدواراً قتالية مختلفة عبر أنواع الضرر الجسدي والسحري.

  • الضربات الحرجة والمقاومة

    نوّع المواجهات باستخدام احتمال الضربة الحرجة والمقاومة وتأثيرات التفادي المدعومة.

  • توازن قتال البيئة واللاعبين

    اضبط تأثير المهارات على اللاعبين والوحوش بمعاملات منفصلة.

  • هدف واحد أو أهداف متعددة

    حدّد عدد الأهداف المناسبة التي يمكن للهجوم التأثير عليها.

  • إحساس الإصابة

    عزّز إحساس الإصابة بأرقام الضرر ومؤشرات الضربات الحرجة وردود فعل الكاميرا.

  • نتائج يحددها الخادم

    تحدّد قواعد خادم اللعبة الضرر، وليس ما تعرضه شاشة اللاعب.

رابط هذا القسم
04القتال والمهارات

تصميم معياري للمهارات

حدّد أكثر من ضرر المهارة: كيف تبدأ، ولمن تصل، وما الإحساس الذي تتركه.12 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Skill Control

  • الهوية والوصف

    أنشئ كتالوج مهارات واضحاً بالأسماء والأوصاف والأيقونات وترتيب العرض.

  • الفئة والفرع

    اربط فروع المهارات الأساسية والرئيسية والمساعدة بنظام الفئات لديك.

  • شروط التعلّم

    اضبط المستوى المطلوب وتكلفة النقاط والمهارات السابقة وشروط الدرجات.

  • مهارات نشطة وسلبية

    اجمع المهارات التي يفعّلها اللاعب مع القدرات السلبية التي تسري بعد تعلّمها.

  • تدرّج الضرر

    وازن المهارات عبر مساهمات ثابتة وقيم مرتبطة بقوة الهجوم.

  • المانا ووقت الانتظار

    حدّد تكلفة الموارد وفاصل إعادة الاستخدام لكل مهارة بشكل مستقل.

  • وقت التحضير

    أنشئ مهارات فورية أو قدرات تعمل بعد فترة تحضير محددة.

  • المدى وحدود الأهداف

    اضبط مدى الوصول ونطاق التأثير وعدد الأهداف بشكل مستقل.

  • احتمال النجاح

    حدّد احتمال تطبيق التأثير لإنشاء مهارات لا تعطي النتيجة نفسها مع كل ضربة.

  • متطلبات السلاح

    ميّز بين المهارات التي تتطلب سلاحاً مجهزاً وتلك التي يُسمح باستخدامها دون سلاح.

  • خيارات الحركة

    عرّف مهارات تُنفّذ في مكانها أو تستخدم حركة من تحريك مناسب، وحدّد السماح بالحركة اليدوية أثناء الاستخدام.

  • الحركات والمؤثرات

    طابق الحركات وسرعة تشغيلها والمؤثرات البصرية وتوقيت التفعيل مع هوية المهارة.

رابط هذا القسم
05القتال والمهارات

الدعم والتعزيزات والإضعافات

اجعل القتال أكثر من مجرد تقليل الصحة. صمّم دعم الفريق والتحكم بالمناطق والردود المضادة.15 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Skill Control · تحرير التأثيرات

  • الشفاء

    أنشئ مهارات تشفي المستخدم أو حليفاً محدداً أو أعضاء المجموعة ضمن المدى.

  • ضرر وشفاء بمرور الوقت

    حدّد المدة وفواصل التطبيق للسم والحرق واستعادة الصحة تدريجياً.

  • تعزيز الإحصائيات

    امنح الشخصيات مزايا مؤقتة عبر الهجوم والدفاع وسرعة الحركة وتأثيرات الحد الأقصى للصحة المدعومة.

  • خفض الدفاع

    افتح فرصاً لهجمات الفريق بتأثيرات تخفّض دفاع الهدف.

  • الإبطاء

    صمّم مهارات لهدف واحد أو لمنطقة تقلّل سرعة الحركة.

  • العرض البصري للعمى

    اضبط قوة الضبابية والتعتيم لإظهار التأثير على شاشة اللاعب المصاب.

  • التخفّي والكشف

    استخدم تأثيرات التخفّي والقدرات التي تكشف الشخصيات المخفية.

  • تأثيرات التحكم

    غيّر إيقاع القتال بالإذهال وتثبيت الحركة والإسكات.

  • تغيير المواقع

    اجمع الانتقال إلى الهدف وسحبه نحو المستخدم ودفعه للخلف مع مهارات مختلفة.

  • الإحياء

    أعِد حليفاً ميتاً صالحاً للاستهداف إلى القتال بنسبة صحة محددة.

  • إزالة التأثيرات

    قيّد إزالة التأثيرات الضارة أو المفيدة بحسب التصنيف.

  • سرقة الصحة والمانا

    أعِد نسبة من الضرر الفعلي المُلحَق إلى المستخدم كصحة أو مانا.

  • عكس الضرر والحماية بالمانا

    أنشئ تأثيرات تعكس جزءاً من الضرر الوارد أو تمتصه باستخدام المانا.

  • قواعد المدة والتراكم

    أدِر التطبيقات المتكررة بتجديد المدة أو الحفاظ على التأثير الأقوى أو تجميع طبقات التأثير.

  • مظهر خاص بكل تأثير

    اضبط مظهر التأثير المطبق ومدته وموقعه على الهدف بشكل مستقل.

رابط هذا القسم
06القتال والمهارات

مهارات المنطقة والمؤشرات

أظهر للاعبين أين ستصل هجماتهم. وصمّم مظهر المنطقة مع تأثيرها.9 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Skill Control · MMO UI Control

  • الاستهداف على الأرض

    استخدم مهارات منطقة يوضع موقعها بالفأرة دون الاعتماد على شخصية محددة.

  • مدى وضع المنطقة

    حدّد المسافة التي يمكن عندها وضع المنطقة بعيداً عن اللاعب.

  • نصف قطر التأثير

    طابق مؤشر الاستهداف البصري مع حجم تأثير المهارة.

  • تصميم الدائرة

    أنشئ أسلوب استهداف خاصاً بخامة مؤشر مناسبة ولون ومظهر وشفافية تختارها.

  • أسلوب عام أو مخصص

    استخدم المظهر العام للدائرة أو حدّد مظهراً منفصلاً لمهارة معينة.

  • تنبيه المنطقة غير الصالحة

    وجّه اللاعبين بصرياً عند تجاوز المدى المسموح به.

  • ضربات منطقة متكررة

    أنشئ تأثيراً لمرة واحدة أو ضرراً يتكرر بفواصل محددة.

  • مؤثرات الأرض والأهداف

    اضبط المؤثر عند النقطة المختارة بشكل مستقل عن المؤثرات على الشخصيات المتأثرة.

  • Niagara وCascade

    استخدم أصول المؤثرات الحديثة والقديمة المدعومة لعرض تأثيرات المنطقة.

رابط هذا القسم
07القتال والمهارات

المقذوفات المتعددة وأنماط المؤثرات

أنشئ عروضاً متنوعة للمهارات، من كرة نارية واحدة إلى وابل جليدي، ومن إطلاقات مستقيمة إلى مطر النيازك.10 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Skill Control · إعدادات المقذوفات والمؤثرات

  • عدد المقذوفات

    غيّر إيقاع المهارة بأنماط إطلاق مفردة أو مزدوجة أو ثلاثية أو خماسية.

  • التأخير بين الإطلاقات

    أطلق المقذوفات معاً أو بفواصل زمنية محددة.

  • نقطة الإطلاق

    أطلق من نقطة ربط مناسبة في الشخصية أو السلاح، واضبط موقعها.

  • السرعة والعمر

    اضبط السرعة والتسارع والمدى ومدة البقاء في المشهد.

  • مسارات مستقيمة أو منحنية

    امنح الإطلاقات إحساساً بصرياً مختلفاً بمسارات مستقيمة أو مقوّسة.

  • حركة متموجة

    نوّع المسار بالانحراف الجانبي والرأسي وعدد التموجات وسلوك الاقتراب النهائي.

  • تتبّع الهدف

    استخدم مقذوفات تتبع الهدف أو تتحرك في اتجاه محدد.

  • طبقات مؤثرات منفصلة

    اختر مؤثرات الإطلاق والطيران والاصطدام بشكل مستقل.

  • نمط النيازك

    حدّد نقاط إصابة يديرها الخادم وتتوزع زمنياً بالتزامن مع مؤثر منطقة واحد.

  • نمط الوابل

    طابق المؤثرات متعددة الأجزاء مع توقيت الإطلاقات، دون ترك قرار الضرر للجسيمات البصرية وحدها.

رابط هذا القسم
08الشخصيات والعالم

الأعداء ومواجهات الزعماء

صمّم أكثر من مخلوق قوي: أنشئ مواجهة تستجيب لسلوك اللاعب.13 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Enemy Control

  • ملفات المخلوقات

    أنشئ أعداء بدرجات صعوبة مختلفة عبر الاسم والمستوى والصحة والضرر والدفاع.

  • النماذج والحركات

    غيّر المظهر بإسناد نموذج متوافق وحركات الوقوف والمشي والركض.

  • خيارات العدوانية

    عرّف أعداء يهاجمون عند رؤية اللاعب أو يردّون فقط بعد تلقي الضرر.

  • خط الرؤية

    استخدم فحوص رؤية تراعي الجدران والعوائق عند الاكتشاف الأولي.

  • التجوّل والمطاردة

    حدّد منطقة التجوّل العشوائي ومسافة اكتشاف اللاعب وحدود المطاردة.

  • المشي والركض

    اضبط سرعات الحركة والمسافة التي يبدأ عندها الركض لكل ملف عدو.

  • تنوع الهجمات

    استخدم حركات هجوم متعددة، لكل منها ضرر وسرعة ومدى مختلف.

  • إيقاع الهجوم

    شكّل الإيقاع بفواصل الهجوم والتوقفات العشوائية وترتيب الحركات المتسلسل أو العشوائي.

  • الخطوات الجانبية والتراجع

    أضف حركة يساراً أو يميناً أو للخلف بعد الهجمات عند توفر حركات إضافية متوافقة.

  • هجمات قريبة وبعيدة ومناطق

    استخدم تلامس السلاح ونقاط الجسم والمقذوفات المستهدفة وخيارات ضرب المنطقة.

  • الاستهداف وسط المجموعات

    نوّع قتال المجموعات بتبديل الهدف بين اللاعبين المناسبين وضربات متعددة الأهداف.

  • الموت وإعادة الظهور

    اضبط حركة الموت ومدة ظهور الجثة وتأخير إعادة الظهور والكائن الذي يتولد عند الموت.

  • المكافآت ولوحات الأسماء

    حدّد الخبرة والذهب والعناصر المسقطة، إلى جانب مسافة عرض الاسم والصحة وألوانهما.

رابط هذا القسم
09الشخصيات والعالم

المهام وتسلسل القصة

امنح اللاعبين أكثر من أعمال يؤدونها: امنحهم أسباباً للتقدّم في عالمك.10 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Quest Control

  • سرد المهام

    اكتب قصتك الخاصة عبر العناوين والملخصات والأوصاف ونصوص الإكمال.

  • مانحو المهام

    اربط المهام بملفات الشخصيات غير القابلة للعب المناسبة، وحدّد أماكن الحصول عليها في العالم.

  • شروط المستوى

    قدّم المهام وفق مستوى الشخصية ومرحلة تطوّرها.

  • أنواع الأهداف

    استخدم الأهداف المدعومة مثل قتل الأعداء أو الحصول على العناصر وتسليمها أو التحدث أو الوصول إلى مواقع.

  • أهداف متعددة

    أنشئ مهام أشمل بأهداف متعددة قابلة للتتبع وأعداد مطلوبة.

  • تتبّع التقدّم

    اعرض المهام النشطة والجاهزة للتسليم والتي جرى استلام مكافآتها.

  • علامات المهام

    أبرز الشخصيات التي تمنح المهام أو تستقبل تسليمها بعلامات بصرية.

  • إعداد المكافآت

    ادعم الشخصيات المختلفة بمكافآت الخبرة والذهب والعناصر الثابتة والعناصر المخصصة للفئة.

  • مكافآت المرافقين

    اربط فتح مرافق بمكافأة مهمة لتمنح اللاعب رفيقاً جديداً.

  • التخلي عن المهام

    استخدم التخلي عن المهمة ومعلومات المدة ضمن مسارها عندما يسمح تعريف المهمة بذلك.

رابط هذا القسم
10العناصر والاقتصاد

العناصر والمخزون

حدّد حتى أصغر وحدة في اقتصاد لعبتك: العنصر الموجود في حقيبة اللاعب.10 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Item Control

  • كتالوج العناصر

    أدِر الأسلحة والدروع والملحقات والمستهلكات وغيرها من تصنيفات العناصر المدعومة.

  • الأسماء والأوصاف والأيقونات

    حدّد مظهر العناصر وطريقة وصفها للاعب.

  • شروط الاستخدام

    حدّد شروط الفئة والعرق والمستوى وخانة العتاد.

  • التكديس والكميات

    اضبط حدود التكديس والعمليات المرتبطة بالكميات لكل نوع عنصر.

  • القيمة والوزن

    أدِر حقول القيمة الاقتصادية والوزن ضمن تعريف كل عنصر.

  • السحب والإفلات

    انقل العناصر بين الخانات واستخدم تفاعلات المخزون المألوفة في اللوحات المناسبة.

  • إجراءات سريعة

    ادعم الاستخدام أو إجراءات العتاد بالنقر بزر الفأرة الأيمن للعناصر المناسبة.

  • المستهلكات

    اربط الجرعات وعناصر الدعم بأشرطة الاختصارات.

  • تلميحات تفصيلية

    اعرض خصائص العنصر وشروطه في مربعات معلومات تتكيف مع طول المحتوى.

  • إدارة الكتالوج

    أدِر مجموعة عناصرك بأدوات إضافة السجلات وتحديثها وحذفها.

رابط هذا القسم
11المظهر والواجهة

العتاد ومظهر الشخصية

البنية نفسها، بنماذجك الخاصة. اصنع هوية مميزة بكل قطعة ترتديها شخصيتك.8 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: تحرير العناصر · أدوات المظهر والملابس

  • محتواك الخاص

    اربط الشخصيات والأسلحة والدروع والملحقات المتوافقة التي تملك حق استخدامها.

  • القطع المجهزة

    حدّث مظهر الشخصية عند ارتداء العتاد أو خلعه.

  • نقاط الربط

    طابق الأسلحة والملحقات مع نقاط مناسبة في الهيكل العظمي، واضبط موضعها واتجاهها.

  • مساهمات الإحصائيات

    نوّع بناء الشخصيات عبر هجوم العتاد ودفاعه والمكافآت المدعومة.

  • المتانة

    اجعل متانة العناصر وإصلاحها جزءاً من استخدام العتاد.

  • إخفاء الجسم تحت الملابس

    استخدم أقنعة الرؤية لأزواج الجسم والملابس المتوافقة لتقليل ظهور الجسم من خلال الملابس.

  • استثناءات لكل قطعة

    استثنِ الملابس التي لا ينبغي أن تخفي الجسم، دون فرض القاعدة نفسها على العباءات والأجزاء المتحركة.

  • توافق المحتوى

    أعِد إعدادات النموذج والهيكل العظمي والحركات والربط لمشروعك. قد تحتاج النماذج المختلفة إلى تكييف.

رابط هذا القسم
12العناصر والاقتصاد

الغنائم والمكافآت

حدّد قيمة هزيمة المخلوق، واربط الصيد والعثور على العناصر والتطوّر.8 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: ملفات غنائم الأعداء · كتالوجات المكافآت

  • غنائم خاصة بكل عدو

    استخدم مجموعة عناصر مختلفة لكل مخلوق.

  • مقادير المكافآت

    حدّد مكاسب الخبرة والحدّين الأدنى والأقصى للذهب.

  • إعداد إسقاط العناصر

    وازن الندرة والمكاسب عبر حقول احتمالات الإسقاط والكميات المدعومة.

  • الاختيار من الكتالوج

    اربط محتويات الغنائم بسجلات كتالوج العناصر.

  • الغنائم في العالم

    استخدم كائنات مكافآت قابلة للجمع وواجهة غنائم بعد هزيمة الأعداء.

  • مكاسب المجموعة

    ادعم اكتساب الخبرة الجماعي عبر قواعد الأهلية والمدى.

  • الجمع بالمرافق

    اجمع الغنائم المسموح بها عبر سلوك الجمع لدى المرافق.

  • مكافآت دائمة

    أكمل إضافة المكافآت إلى الحقيبة والشخصية عبر مسار التسجيل الدائم.

رابط هذا القسم
13العناصر والاقتصاد

الشخصيات الخدمية والتجّار والبنوك

اجعل مدينتك أكثر من مجرد ديكور. أنشئ أماكن يتسوق فيها اللاعبون ويصلحون عتادهم ويحفظون ممتلكاتهم.10 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Vendor Control · خدمات الشخصيات غير القابلة للعب

  • أدوار خدمية مختلفة

    اربط الخدمات المدعومة مثل المتاجر والبنوك والمهام بشخصيات العالم.

  • ملفات التجّار

    امنح كل تاجر كتالوج منتجات منفصلاً.

  • أسعار الشراء والبيع

    حدّد قيم شراء المنتجات وإعادة بيعها.

  • التسوق بالكميات

    ادعم شراء عدة منتجات باختيار الكميات وسلة التسوق.

  • البيع الجماعي

    استخدم مسارات تتيح للاعبين بيع العناصر المناسبة للتجّار.

  • إصلاح العتاد

    قدّم خدمة إصلاح العناصر التي انخفضت متانتها.

  • التخزين البنكي

    استخدم مسارات تخزين العناصر ونقلها بين الحقيبة والبنك.

  • تفاعل مرتبط بالمسافة

    راعِ المسافة المناسبة بين اللاعب ونقطة الخدمة.

  • عناوين فوق الشخصيات الخدمية

    اضبط مظهر الأسماء ومعلومات الخدمات ومسافة ظهورها.

  • تسوق يتحقق منه الخادم

    استخدم مسار تسوق يتحقق فيه الخادم من المال والأسعار والكميات وسعة الحقيبة.

رابط هذا القسم
14العناصر والاقتصاد

ترقية العتاد وتطوّره

حوّل العنصر الذي يعثر عليه اللاعب إلى هدف طويل الأمد. وحدّد قيمة كل درجة ترقية.9 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Item Upgrade Control · لوحة تطوّر العتاد

  • وصفات خاصة بالعناصر

    حدّد العنصر الذي يُرقّى والمستوى الذي يبدأ منه والمواد اللازمة.

  • تكاليف الذهب والمواد

    حدّد التكلفة الاقتصادية لكل خطوة ترقية بشكل مستقل.

  • احتمال النجاح

    وازن المخاطرة والمكافأة بمعدلات نجاح لكل درجة.

  • عناصر تعزيز النجاح

    استخدم عناصر تعزز احتمال النجاح في الوصفات المناسبة.

  • قاعدة الفشل الحالية

    وفق قواعد الترقية الحالية، تعيد المحاولة الفاشلة العنصر إلى مستوى +1.

  • إحصائيات لكل درجة

    حدّد تطوّر الإحصائيات لمستويات الأسلحة والدروع والملحقات المدعومة.

  • منحنيات تطوّر مختلفة

    اضبط قوة العنصر بتطوّر قائم على قيم ثابتة أو إضافات أو نسب.

  • عرض عملية الترقية

    اجمع تفاعل الترقية مع الحركات والمؤثرات وواجهة النتائج.

  • حسم النتيجة على الخادم

    أدِر استهلاك المواد وتكلفة الذهب ونتيجة الترقية ضمن مسار معاملة واحد يجري التحقق منه.

رابط هذا القسم
15العناصر والاقتصاد

كسر الجواهر والمكافآت المفاجئة

حوّل العناصر الخاصة التي يجمعها اللاعب إلى تجارب مكافآت تثير الفضول.8 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Gem Break Control

  • العناصر القابلة للكسر

    اختر العنصر المصدر المستخدم لإنتاج المكافأة.

  • مجموعات المكافآت

    حدّد عدة مكافآت محتملة لعنصر مصدر واحد.

  • اختيار مرجّح

    حدّد وزن اختيار كل مكافأة مقارنة بالمكافآت الأخرى.

  • كميات المكافآت

    حدّد عدد القطع التي تُمنح من العنصر المختار.

  • إدارة الوصفات

    فعّل وصفات الجواهر وحدّثها وأدِرها مع الكتالوج.

  • التفاعل والحركات

    اربط تجربة كسر الجواهر بكائنها داخل العالم وبعرض الحركات.

  • فحوص الحقيبة

    استخدم فحوص الأهلية والسعة للعنصر المصدر والمكافأة.

  • معاملة واحدة ونتيجة واحدة

    احسم استهلاك المصدر وتسليم المكافأة عبر معاملة على الخادم.

رابط هذا القسم
16العناصر والاقتصاد

أسواق اللاعبين والمقايضة

لا تترك اقتصادك معتمداً بالكامل على أسعار الشخصيات الخدمية. أنشئ مساحات يتاجر فيها اللاعبون مع بعضهم.10 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: سوق اللاعبين · قواعد المقايضة

  • بسطات اللاعبين

    استخدم بسطات السوق التي يعرض فيها اللاعبون العناصر داخل العالم.

  • عروض الشراء والبيع

    نوّع التجارة بين اللاعبين عبر عروض الشراء والبيع المدعومة.

  • الأسعار والكميات

    اجعل كميات العناصر وأسعارها جزءاً من إعلانات وعروض اقتصاد اللاعبين.

  • شروط السوق

    حدّد قواعد مثل الحد الأدنى للمستوى والخرائط المسموح بها.

  • المسافات بين البسطات

    اضبط المسافات بين البسطات ومدى استعراضها.

  • مظهر السوق

    خصّص رسم البسطة وارتفاع العنوان ومعاينات العناصر.

  • مقايضة متبادلة

    أتِح للاعبين مراجعة عروض العناصر والمال لدى كل منهما.

  • مسار التأكيد

    أكمل المقايضة بقفل العروض وتأكيد الطرفين.

  • التحقق من العناصر والمال

    طبّق على الخادم فحوص الملكية والكميات والأرصدة وحداثة البيانات.

  • نقل موحّد

    احسم التبادلات بحيث تكتمل تحويلات العناصر والمال معاً.

رابط هذا القسم
17المجتمع والتنافس

المجموعات واللعب التعاوني

ابنِ تجربة جماعية يكمل فيها اللاعبون بعضهم بعضاً.8 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: نظام المجموعات · مهارات دعم المجموعة

  • إنشاء المجموعة

    استخدم مسارات الدعوة والعضوية التي تجمع اللاعبين.

  • إدارة المجموعة

    تابع تنظيم المجموعة عبر معلومات القائد والأعضاء.

  • لوحة الأعضاء

    اعرض الأسماء والفئات والمستويات والصحة والمانا في لوحة واحدة.

  • استهداف الأعضاء

    اجعل أعضاء المجموعة أهدافاً قابلة للاختيار لمهارات الدعم.

  • خبرة مشتركة

    ادعم مكاسب الأعضاء المؤهلين وفق قواعد المدى والمكافآت.

  • شفاء المجموعة

    اشفِ أعضاء المجموعة ضمن المدى، بما في ذلك مستخدم المهارة.

  • تأثيرات دعم المجموعة

    استخدم تعزيزات تؤثر على الأعضاء ضمن منطقة ومؤثرات بصرية خاصة بكل هدف.

  • تنسيق المجموعة

    واصل اللعب التعاوني بدردشة المجموعة ومسارات الزنزانات الخاصة بها.

رابط هذا القسم
18المجتمع والتنافس

الدردشة والأصدقاء

يعيش عالم MMO بمجتمعه. امنح اللاعبين أدوات للتواصل واللقاء مجدداً.8 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: قنوات الدردشة · لوحة الأصدقاء

  • الدردشة العامة

    استخدم قناة عامة للتواصل مع اللاعبين القريبين.

  • دردشة المجموعة

    نسّق مجموعتك عبر قناة مقتصرة على أعضائها.

  • دردشة العشيرة

    امنح أعضاء العشيرة مساحة تواصل خاصة بهم.

  • الرسائل الخاصة

    استخدم مسارات المراسلة الفردية بين اللاعبين.

  • طلبات الصداقة

    وفّر إضافة الأصدقاء وإدارة الطلبات الواردة.

  • قائمة الأصدقاء

    أتِح للاعبين رؤية أسماء أصدقائهم وفئاتهم ومستوياتهم.

  • واجهة الدردشة

    طابق مظهر القنوات ومناطق الرسائل مع تصميم واجهتك.

  • تحكم آمن أثناء الكتابة

    حافظ على سلوك الواجهة الذي يمنع تشغيل اختصارات المهارات بالخطأ أثناء الكتابة في الحقول النصية.

رابط هذا القسم
19المجتمع والتنافس

العشائر والأهداف المشتركة

امنح اللاعبين أكثر من وسم اسم: وفّر لهم الانتماء والتنظيم والتقدّم المشترك.9 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: نظام العشائر · MMO Clan Control

  • إنشاء العشيرة

    حدّد قواعد الإنشاء مثل المستوى المطلوب والتكلفة وسعة الأعضاء.

  • الأعضاء والرتب

    ادعم تنظيم العشيرة عبر العضوية والأدوار والصلاحيات.

  • تطوّر العشيرة

    ابنِ تطوّر المجتمع حول نقاط العشيرة وحدود درجاتها.

  • خزينة العشيرة

    أدِر العناصر والموارد المشتركة عبر قواعد الأدوار والحدود.

  • عباءات العشائر

    عبّر عن هوية المجتمع عبر كتالوجات العباءات ومظاهرها وأسعارها والدرجات المطلوبة.

  • تواصل العشيرة

    حافظ على ترابط المجتمع عبر دردشة خاصة بالأعضاء.

  • التحالفات والحروب

    استخدم قواعدك الخاصة مع مسارات التحالفات وحروب العشائر المدعومة.

  • المناطق والدخل

    اربط مناطق العشائر والدخل الإقليمي وتقاسم الموارد بالتنافس في لعبتك.

  • المكافآت والحدود

    نظّم الأثر الاقتصادي للتنافس عبر مدة الحرب وشروط المكافأة والحدود اليومية.

رابط هذا القسم
20المجتمع والتنافس

قتال اللاعبين ومناطق التنافس

وازن الصيد واللعب التعاوني والقتال بين اللاعبين داخل العالم نفسه.7 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: قواعد مناطق قتال اللاعبين · إعدادات العشائر والقتال

  • القتال بين اللاعبين

    استخدم مسارات المهارات والضرر التي يديرها الخادم ضد اللاعبين القابلين للهجوم.

  • قواعد مرتبطة بالمناطق

    حدّد أين يُسمح بالقتال عبر فحوص المناطق الآمنة ومناطق قتال اللاعبين المدعومة.

  • تمييز الصديق والعدو

    قيّم أهلية الهدف وفق العرق والمجموعة وقواعد القتال ذات الصلة.

  • توازن منفصل للمهارات

    اضبط فاعلية المهارات في قتال اللاعبين بمعاملات منفصلة عن قتال البيئة.

  • دعم الفريق

    انقل شفاء المجموعة والدعم الدفاعي وتأثيرات التحكم إلى القتال بين اللاعبين.

  • تنافس العشائر

    تجاوز التنافس الفردي بحروب العشائر وأهداف السيطرة على المناطق.

  • الموت والعودة

    اربط سلوك العودة بعد الموت بقواعد اللعبة أو الزنزانة المناسبة.

رابط هذا القسم
21الشخصيات والعالم

المرافقون ودواب الركوب

أنشئ مرافقين يسيرون بجانب اللاعب أو يجمعون الغنائم أو يسرّعون السفر.12 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Pet Control

  • نموذج مرافق خاص بك

    أنشئ مرافقاً بنموذج ذي هيكل عظمي متوافق وخامات وحركات الوقوف والمشي والركض.

  • الاستدعاء والملكية

    حدّد عناصر الاستدعاء والملكية الدائمة والمرافقين الذين يمكن فتحهم بالذهب.

  • سلوك المتابعة

    اضبط مسافة المتابعة والمشي والركض وسرعة الدوران والانتقال بين الحركات.

  • جمع الغنائم تلقائياً

    استخدم سلوك جمع المرافق للغنائم المؤهلة للجمع.

  • فلاتر الغنائم

    حدّد ما يُجمع بحسب الذهب أو التصنيف أو الندرة أو عناصر مختارة.

  • مكافآت المالك

    حدّد مكافآت الصحة والمانا والإحصائيات المدعومة التي يمنحها المرافق النشط.

  • خيار الركوب

    اجعل المرافقين المناسبين قابلين للركوب، واضبط معامل السرعة والمظهر.

  • الركوب والنزول

    اختر حركات الركوب والنزول ووضعية الراكب، واضبط سرعات الانتقال.

  • محاذاة الجلوس

    اضبط نقاط ربط المرافق والراكب وارتفاع الجلوس والموضع والاتجاه.

  • مؤثرات الاستدعاء والركوب

    حدّد توقيت بدء المؤثرات وحجمها وموضعها ومدتها بشكل مستقل.

  • بطاقات المرافقين

    خصّص خلفية البطاقة وإطار عرض النموذج وزاوية الكاميرا ومسافة المشاهدة.

  • مشهد المعاينة

    أكمل عرض قائمة المرافقين بإعدادات الخلفية والسطوع والكاميرا.

رابط هذا القسم
22الشخصيات والعالم

غرف زنزانات خاصة بالمجموعات

حوّل تصميم الزنزانة نفسه إلى تجارب غرف منفصلة تخوض فيها المجموعات مواجهاتها الخاصة.12 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO Dungeon Control

  • غرف خاصة بالمجموعة

    استخدم بنية إنشاء جلسات غرف منفصلة لمجموعات مختلفة انطلاقاً من خريطة الزنزانة نفسها.

  • عدد المشاركين

    حدّد العددين الأدنى والأقصى ضمن النطاق المدعوم من 3 إلى 8 لاعبين، بما في ذلك محتوى لمجموعات من 5 أو 8 لاعبين.

  • شروط المستوى والفئات

    حدّد مستوى الدخول وتنوّع الفئات المطلوب بما يناسب صعوبة الزنزانة.

  • الجاهزية والعد التنازلي

    استخدم حالات جاهزية المجموعة والعد التنازلي قبل الدخول.

  • تكلفة الدخول

    أنشئ شروط دخول مختلفة باستخدام الذهب وعناصر التذاكر والكميات المطلوبة منها.

  • الدخول اليومي وفترة الانتظار

    حدّد حدود الدخول اليومية والفترة المطلوبة قبل الدخول مجدداً.

  • محتوى الزنزانة

    حدّد نقاط الدخول والأعداء وأعدادهم وأهداف الإكمال.

  • نقاط الحفظ المرحلية

    أنشئ نقاطاً مرحلية تُفتح أثناء التقدّم، وحدّد خيارات إعادة الظهور.

  • المدة وهزيمة المجموعة

    اضبط حدود الوقت وقواعد هزيمة المجموعة بالكامل وسلوك الفشل.

  • شروط استحقاق المكافآت

    اربط مكافآت الذهب والخبرة والعناصر بشروط البقاء حياً ومدة المشاركة.

  • الانضمام المتأخر والخروج

    اضبط الانضمام المتأخر عند السماح به، وتأخير الخروج بعد النهاية، وإغلاق الغرف الفارغة.

  • إعداد الخريطة

    أكمل إعداد الخريطة المتوافقة ونقاط الظهور واختبارات الخادم بمحتواك الخاص.

رابط هذا القسم
23المظهر والواجهة

الواجهة وتجربة اللاعب

اجعل اللغة البصرية لشاشاتك خاصة بك بقدر ما هي نماذج لعبتك.15 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: MMO UI Control

  • تخطيطات مستقلة للوحات

    عدّل مناطق تسجيل الدخول واختيار الشخصية والمخزون والمهارات والاستهداف وغيرها من المناطق المدعومة بشكل منفصل.

  • الموضع والحجم

    غيّر نقاط الارتكاز على الشاشة والموضع والعرض والارتفاع والمسافات.

  • السمات والطبقات

    ابنِ هوية واجهة خاصة بك برسوم الخلفية والطبقات والألوان والشفافية.

  • النصوص والأزرار

    اضبط مقياس النص وتخطيط المحتوى ومظهر الأزرار.

  • الصحة والمانا والخبرة

    اعرض مؤشرات اللاعب الأساسية بتخطيط ومظهر يناسبان أسلوب لعبتك.

  • معلومات الهدف

    طابق صحة الهدف واسمه ومؤشرات تحديده مع واجهتك.

  • شجرة المهارات

    اجمع فروع المهارات ومعلومات القدرات وشاشات التعلّم ضمن أسلوب بصري واحد.

  • أشرطة اختصارات متعددة الصفحات

    وفّر الوصول إلى المهارات عبر صفحات متعددة لأشرطة الاختصارات ومفاتيح لوحة المفاتيح.

  • تخطيط أفقي أو رأسي

    غيّر اتجاه أشرطة الاختصارات وترتيب خاناتها.

  • التعيين بالسحب

    اسحب المهارات والعناصر المناسبة إلى شريط الاختصارات واحفظ ترتيبها.

  • عرض وقت الانتظار

    وضّح الجاهزية بمؤشر وقت الانتظار على كل أيقونة.

  • معلومات التعزيزات والإضعافات

    وضّح حالة اللاعب عبر أيقونات التأثيرات والمؤشرات ذات الصلة.

  • أرقام الضرر

    شكّل ردود الفعل البصرية للقتال عبر اللون والحجم وإعدادات العرض المناسبة.

  • لوحات داخل اللعبة

    صمّم مظهر شاشات البنك والتجّار والمجموعة والعشيرة والمرافقين وغيرها من الشاشات المدعومة معاً.

  • إدارة التركيز والنوافذ

    استخدم مسارات تفاعل تضمن أن تتعامل الواجهات المفتوحة بصورة صحيحة مع تركيز الفأرة ولوحة المفاتيح.

رابط هذا القسم
24الأدوات والخادم

التحرير والخوادم والإدارة

ادعم أدوات التحرير المرئية بأساس مترابط للعب والبيانات الدائمة.10 من تفاصيل المزايا والإعدادات

أداة التحرير: 12 لوحة تحرير · أدوات إدارة الشخصيات والنظام

  • لوحات مترابطة

    أدِر المحتوى بأدوات الأعداء والمهارات والعناصر والمهام والتجّار والواجهات والعشائر والمرافقين والزنزانات والجواهر وتطوّر العتاد.

  • تحرير المحتوى دون كود

    غيّر القيم وروابط المحتوى والقواعد المدعومة في اللوحات الجاهزة دون كتابة كود.

  • أصولك الخاصة

    اربط النماذج والحركات والأيقونات والخامات والمؤثرات المتوافقة بالأنظمة المناسبة.

  • خادم مخصص

    شغّل اللعب الجماعي عبر خادم لعبة منفصل يتصل به اللاعبون.

  • قواعد يديرها الخادم

    قيّم الملكية والمسافة والموارد وأوقات الانتظار وصلاحية العمليات على الخادم.

  • طبقة بيانات دائمة

    خزّن بيانات الشخصيات والعناصر والمال والتطوّر في الخدمات الخلفية وطبقة قاعدة البيانات.

  • إدارة الشخصيات والحسابات

    أدِر الحسابات والشخصيات والمخزون والكتالوجات عبر أدوات الإدارة.

  • الاختبار المحلي

    تحقق من إعداداتك أثناء التطوير باستخدام أدوات الاختبار المحلي وتجربة اللعب الجماعي.

  • إعداد الحزم والتثبيت

    استخدم أدوات إعداد حزم العميل والخادم ومساعدات تثبيت الخادم.

  • تكييف البنية للعبتك

    اجمع تصميم العالم وإنتاج المحتوى والاختبارات مع أهدافك الخاصة. قد تحتاج الآليات الجديدة خارج النطاق الجاهز إلى تطوير إضافي.

رابط هذا القسم

بين فكرتك ولعبتك

12 لوحة.
أدوات يكمل بعضها بعضاً.

أدِر المحتوى وإعدادات القواعد المدعومة عبر لوحات تحرير مرئية. تنقلك كل بطاقة إلى تفاصيل النظام المناسب.

01

الأعداء والزعماء

السلوك والحركة والهجمات والغنائم وإعادة الظهور.

MMO Enemy Control
02

المهارات

الاستهداف والضرر وتأثيرات الدعم والمقذوفات والمؤثرات البصرية.

MMO Skill Control
03

العناصر

التصنيفات والشروط والإحصائيات والأيقونات والنماذج.

MMO Item Control
04

المهام

النصوص والأهداف والربط بالشخصيات غير القابلة للعب والمكافآت.

MMO Quest Control
05

التجّار

قوائم المنتجات وأسعار الشراء والبيع.

MMO Vendor Control
06

الواجهة

تخطيط اللوحات والرسوم والألوان وأشرطة الاختصارات.

MMO UI Control
07

عباءات العشائر

كتالوج العباءات ومظهرها وأسعارها وشروط درجتها.

MMO Clan Control
08

المرافقون ودواب الركوب

المرافقون وجمع الغنائم والركوب والعرض البصري.

MMO Pet Control
09

الزنزانات

الغرف وشروط الدخول والأعداء والمكافآت.

MMO Dungeon Control
10

كسر الجواهر

العناصر المصدر ومجموعات المكافآت وأوزان الاختيار.

MMO Gem Break Control
11

ترقية العتاد

الوصفات والمواد واحتمالات النجاح.

MMO Item Upgrade Control
12

تطوّر العتاد

قيم الإحصائيات ومنحنيات التطوّر لكل درجة ترقية.

لوحة تطوّر العتاد

ابدأ بصورة واضحة

ليست نسخة جاهزة من لعبة.
بل أساس للعبتك الخاصة.

دون كود في المجالات المدعومة.

يمكنك تعديل القيم وروابط المحتوى والقواعد التي تدعمها اللوحات الجاهزة دون كتابة كود. أما الآليات الجديدة والسلوكيات الخاصة خارج هذا النطاق فقد تتطلب تطويراً إضافياً.

أصالة يصنعها محتواك.

الخرائط والنماذج والحركات والأصوات والقصة تصنع هوية لعبتك. يجب إعداد حقوق استخدام المحتوى وتوافق الهياكل العظمية والإعدادات ذات الصلة بشكل مستقل.

التطوير مستمر.

يصف هذا الكتالوج نطاق المشروع الحالي. ولا يضمن منتجاً مكتملاً أو اختبارات حمل مكتملة أو سعة محددة للاعبين في كل نظام. تُوضّح تفاصيل العرض التجريبي والنطاق والتسليم بشكل منفصل.

آخر تحديث للكتالوج: 27 سبتمبر 2026. الصور تصوّرية وليست لقطات فعلية من داخل اللعبة.

أسئلتك

من رؤيتك
إلى خطوتك الأولى.

هل يمكنني فعلاً بناء ألعاب MMORPG كلاسيكية وحديثة؟

تهدف البنية إلى دعم نهج مختلفة لألعاب MMORPG دون حصرِك في قالب لعب جاهز واحد. استخدم أنظمة الاستهداف والمجموعات والاقتصاد الكلاسيكية، أو صمّم تجربة أحدث بالتصويب الحر والمهارات الحركية وهجمات المنطقة ورسومك الخاصة. لا يعني ذلك أن كل آلية في الألعاب المرجعية متوفرة هنا بشكل جاهز ومطابق.

هل يقتصر هذا على المطورين ذوي الخبرة أو الفرق الكبيرة؟

تُصمّم لوحات التحرير المرئية للمطور الفردي وللفرق التي تريد تكييف الأنظمة الجاهزة مع محتواها الخاص. وكلما اتسع نطاق المشروع، زاد العمل المطلوب لإنتاج المحتوى وتحسين الأداء والاختبار وتشغيل الخادم.

هل يمكنني فعل كل شيء دون معرفة البرمجة؟

يمكنك تعديل المجالات الجاهزة المدعومة دون كتابة كود. وقد تتطلب آليات اللعب الجديدة تماماً تطويراً إضافياً. تحتاج أيضاً إلى معرفة تقنية لإعداد المحتوى على Unreal Engine وتجهيز الحزم وإعداد الخوادم.

هل يمكنني إنشاء زنزانات لمجموعات من 5 أو 8 لاعبين؟

تدعم إعدادات الزنزانات مجموعات من 3 إلى 8 لاعبين، مع تحديد شروط المستوى والتذاكر والمكافآت. وتتضمن البنية استخدام تصميم الزنزانة نفسه في غرف منفصلة للمجموعات. يلزم إعدادها بما يناسب خريطتك واختبار اللعب الجماعي.

أين تفاصيل العرض التجريبي والأسعار والترخيص؟

تعرض هذه الصفحة المزايا، وليست إعلان بيع أو عرض ترخيص. يمكننا مناقشة حالة المشروع الحالية وخيارات العرض والنطاق المناسب لاحتياجاتك عبر قنوات التواصل الرسمية.

كلاسيكية أو حديثة أو بأسلوبك الخاص تماماً

أي لعبة MMORPG
تتخيّلها؟

لنتحدث عن أسلوب لعبتك وأولوياتك والأنظمة التي تريد استخدامها. ابدأ خطوتك الأولى انطلاقاً من رؤيتك الخاصة.