iwsgames Projeyi takip et

UNREAL ENGINE · MODÜLER MMO ALTYAPISI

Kendi dünyan.
Kendi kuralların.

Yıllardır “Ben olsam…” dediğin MMORPG’yi şimdi kendi fikirlerinle şekillendir.

Düşmanlardan görevlere, eşyalardan yeteneklere. Unreal Engine içinde geliştirdiğimiz görsel panellerle hazır sistemlerin desteklediği alanları kod yazmadan düzenle.

Geliştirme sürecindeki modüler MMO altyapısı.

BİR DÜNYA HAYAL ET

HİKÂYE SENİNLE BAŞLAR

Oyuncular bir dünya görür.
Sen olasılıkları.

Bir meydandaki tüccar. Uzak bir kaleye uzanan görev. Ekibini bir araya getiren karşılaşma. Her deneyimin arkasında birbirini tamamlayan sistemler var.

Mavi saatte, mor kristaller ve sıcak fenerlerle aydınlanan taş ticaret şehrinde dört kişilik maceracı grubu.
Konsept görsel

KEŞİF · TİCARET · HİKÂYE

Her yolun bir hikâyesi olsun.

Bu sayfadaki “Konsept görsel” etiketli çizimler yapay zekâyla üretildi; gerçek oynanış görüntüsü değildir.

FİKRİNDEN OYUNUN İÇİNE

Birbirini tamamlayan
yedi düzenleme paneli.

Hazır sistemleri kendi tasarımına uyarla. Verileri, içerikleri ve desteklenen kuralları Unreal Editor içindeki panellerden yönet.

02 / EŞYA

Her eşya anlam taşısın.

Kategoriler, ekipman yuvaları, kullanım koşulları ve değerler. Eşyaları ikon ve model bağlantılarıyla tanımla.

MMO Item Control
03 / YETENEK

Savaşın ritmini kur.

Hazır yetenek yapılarında hasar, mana, bekleme süresi, animasyon ve desteklenen hedefleme alanlarını düzenle.

MMO Skill Control
04 / GÖREV

Bir sebep ver.

Görev metinlerini, koşulları, hedefleri, görev veren karakterleri ve ödülleri kendi hikâyene göre şekillendir.

MMO Quest Control
05 / SATICI

Pazara karakter kat.

Satıcılara ayrı profiller oluştur. Ürünleri, alış ve satış fiyatlarını düzenleyerek ticaretin temelini kur.

MMO Vendor Control
06 / ARAYÜZ

Dünyanın dilini yansıt.

Mevcut HUD bölgelerinin yerleşimini, boyutunu, renklerini ve desteklenen katmanlarını görsel olarak düzenle.

MMO UI Control
07 / KLAN PELERİNLERİ

Birliğine bir simge ver.

Klan pelerin kataloğunu yönet. Uyumlu modelleri, fiyatları ve rütbe koşullarını tanımla.

MMO Clan Control

Kod yazmadan düzenleme, hazır panellerin desteklediği alanları kapsar. Yeni mekanikler ve özel davranışlar ek geliştirme gerektirebilir.

Harabe katedral avlusunda mor büyü kullanan bir ekibin dev taş ve zırh muhafızıyla karşılaşması.
Konsept görsel

KARŞILAŞMA · STRATEJİ · ÖDÜL

Unutulmaz bir anın
arkasında, senin kararların.

Düşmanın gücü. Yeteneğin zamanlaması. Kazanılan ödül.
Oyuncuların hatırlayacağı deneyimi ayrıntılar şekillendirir.

UNREAL EDITOR İÇİNDE

Bir karar ver.
Oyundaki karşılığını gör.

Düzenleme panelleri, fikrinle oyundaki içerik arasında pratik bir çalışma alanı oluşturur.

  1. 01

    Sistemini seç

    Üzerinde çalışacağın düşman, eşya, görev veya diğer desteklenen paneli aç. İlgili kaydı ya da profili seç.

  2. 02

    Kendi dokunuşunu ekle

    Desteklenen değerleri, içerik bağlantılarını ve kuralları düzenle. Dünyanın kimliğini bu kararlarla oluştur.

  3. 03

    Kaydet, oyunda dene

    İlgili sistemin kaydetme, yayınlama, yükleme veya paketleme adımlarını tamamla. Sonucu oyun içinde kontrol et.

PANELLERİN ARKASINDA

Bir MMO temeli.
Birlikte çalışan sistemler.

Ortak oyun sistemleri

Envanter, ekipman, banka, parti, sohbet, takas ve klan yapıları aynı modüler projenin parçaları.

Dedicated Server

Oyuncu istekleri; yetki, sahiplik ve oyun kuralları açısından sunucu tarafında değerlendirilir.

Backend ve SQL

Kalıcı oyuncu verileri backend ve veritabanı katmanında işlenir. Oyun içi değişikliklerin sonuçları oyun sunucusu üzerinden oyuncuya iletilir.

AKLINDAKİ SORULAR

Başlamadan
önce.

Bu bir oyun mu, geliştirme altyapısı mı?

Tanıttığımız proje, Unreal Engine üzerinde geliştirilen modüler MMO altyapısı ve düzenleme panelleridir. Geliştirme süreci devam ediyor. Amaç, hazır sistemleri kullanarak kendi MMO deneyimini şekillendirebilmen.

Kod yazmadan neleri değiştirebilirim?

Hazır panellerin desteklediği değerleri, içerikleri ve kuralları düzenleyebilirsin. Yeni mekanikler kodlama gerektirebilir. Unreal Engine, içerik hazırlama, paketleme ve sunucu yönetimi süreçlerinde teknik bilgi yine gereklidir.

Kendi modellerimi ve içeriklerimi kullanabilir miyim?

Kullanım hakkına sahip olduğun uyumlu içerikler ilgili sistemlere bağlanabilir. Karakterlerde iskelet ve animasyon uyumu; diğer varlıklarda projenin beklediği yapı ve ayarlar kontrol edilmelidir.

Demo, fiyat ve lisans bilgileri nerede?

Bu sayfada henüz bir demo, fiyat veya lisans teklifi duyurulmuyor. Gelişim paylaşımlarını ve yeni duyuruları aşağıdaki resmî kanallardan takip edebilirsin.

BİRLİKTE TAKİP EDELİM

Bu dünyanın
gelişimine tanık ol.

Panelleri, geliştirme adımlarını ve yeni duyuruları takip et.
Önce hangi sistemi görmek istediğini YouTube anketinde paylaş.