iwsgamesProjeni konuşalım

iWsMMO / MODÜLER MMORPG ALTYAPISI

Hayalindeki MMORPG.
Tek bir kalıba sığmaz.

İster Knight Online ve Metin2 tarzı klasik, ister Black Desert ve AION 2 tarzı yeni nesil bir MMORPG.

Hazır sistemleri görsel panellerden kod yazmadan düzenle. Karakterden savaşa, ekonomiden parti zindanlarına kadar kendi oyununun kurallarını belirle. Görünümü ve içeriği kendi dünyanla tamamla.

Unreal Engine üzerinde geliştiriliyor.

Fantastik bir avluda büyü kullanan maceracı grubunun dev muhafızla karşılaşmasını betimleyen konsept çizim.
Konsept görsel · Oynanış görüntüsü değildirDünya senin.
Deneyim senin.
24sistem alanı
241özellik ve ayar ayrıntısı
12görsel düzenleme paneli

ESKİ NESİL, YENİ NESİL VE ÖTESİ

Bir oyun tarzına değil,
kendi vizyonuna başla.

Aynı sistemlerden farklı deneyimler doğar. Hangi özellikleri nasıl birleştireceğin, oyununun karakterini belirler.

01 / KLASİK MMORPG RUHU

Partini kur.
Adını duyur.

Knight Online · Metin2

Hedef seçimi, sınıf rolleri, yaratık avı, değerli ganimetler, eşya yükseltme, oyuncu pazarı ve klan rekabeti. Klasik MMORPG hissini kendi dünyana taşı.

Klasik sistemleri keşfet

02 / MODERN MMORPG YAKLAŞIMI

Hareketi tasarla.
Etkiyi hissettir.

Black Desert · AION 2

Serbest hedefleme, hareketli yetenekler, alan saldırıları, çoklu atışlar, görsel efektler, binekler ve özelleştirilebilir arayüzler. Modern bir deneyimi kendi içeriklerinle şekillendir.

Modern araçları keşfet

03 / VE DAHA FAZLASI

Bir kalıbı değil,
kendi fikrini seç.

Senin dünyan · Senin kuralların

Klasik ekonomiyi modern savaşla birleştir. Parti zindanları, petler, görevler ve kendi sanat tarzınla sana özgü bir oyun kimliği oluştur.

Tüm olanakları incele

Oyun adları yalnızca tarz referansıdır. iWsMMO bu oyunların kopyası veya bu markalarla bağlantılı bir ürün değildir.

A’DAN Z’YE ÖZELLİK KATALOĞU

Büyük sistemlerden
en küçük ayara.

Bir modülü aç, neler yapabileceğini gör. Yalnız sistemin adını değil, kendi oyununa katabileceğin ayrıntıları da keşfet.

01Karakter ve dünya

Karakter ve gelişim

Oyuncunun ilk seçiminden uzun vadeli gelişimine kadar, karakterin kimliğini ve güçlenme yolunu şekillendir.9 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: Karakter yönetimi · sınıf ve başlangıç ayarları

  • Hesap ve karakter akışı

    Kayıt, giriş, karakter oluşturma, karakter seçimi ve oyun dünyasına geçiş aynı deneyimin parçalarıdır.

  • Sınıf temelli oyun

    Warrior, Assassin, Archer, Mage ve Priest yapılarında sınıfa bağlı yetenek, ekipman ve gelişim kuralları kullan.

  • Irk ve kullanım koşulları

    İçeriklerini sınıf, ırk ve seviye koşullarıyla ilişkilendir; herkesin her eşyayı kullanması gerekmesin.

  • Başlangıç düzeni

    Yeni karakterlerin başlangıç değerlerini ve başlangıç eşyalarını oyun tasarımına göre düzenle.

  • Seviye ve deneyim

    Yaratık kesme ve görev ödüllerini karakter gelişimine bağla; deneyim ilerlemesini oyuncuya göster.

  • Stat dağılımı

    Güç, çeviklik, zekâ, can, mana, saldırı ve savunma değerleriyle farklı karakter rolleri oluştur.

  • Yetenek puanları

    Öğrenme koşulları, yetenek dereceleri ve ön koşullarla oyuncunun gelişim tercihlerini belirle.

  • Ekipmanla büyüyen güç

    Temel karakter değerleriyle eşyalardan gelen katkıları birlikte kullan.

  • Kalıcı karakter verileri

    Karakter, envanter ve gelişim verilerini sunucu tarafındaki kalıcı kayıt sistemiyle devam ettir.

Bu bölüme bağlantı
02Savaş ve yetenek

Kontrol ve hedefleme

Hedef kilidine dayanan klasik bir his ile kamera yönünde savaşan daha hareketli bir yaklaşım arasında kendi düzenini kur.9 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: Hedefleme · hareket · yetenek ayarları

  • Hedef seçimi

    Uygun düşmanı klavyeyle veya fareyle seç; hedefin can bilgisini ayrı panelde göster.

  • Hedefe yaklaşma

    Seçilen hedefe yaklaşma davranışıyla yakın dövüşe geçişi destekle.

  • Tıklayarak yürüme

    Zeminde seçilen noktaya hareket etme ve basılı fareyle hedef noktayı güncelleme davranışlarını kullan.

  • Klavye ile kontrol

    Yön tuşlarıyla hareketi devral; tıklamayla başlayan hareketi gerektiğinde kes.

  • Seçili hedefe saldırı

    Yalnız kilitlenen hedefi kullanan yeteneklerle klasik hedef odaklı savaşlar tasarla.

  • Kamera yönüne saldırı

    Hedef kilidi olmadan kamera yönünü kullanan yeteneklerle serbest hedefleme hissi oluştur.

  • Karma hedefleme

    Geçerli hedef varsa onu, yoksa kamera yönünü kullanan yetenekler tanımla.

  • Hedef çemberi

    Seçili karakterin veya düşmanın altındaki göstergeyi oyun arayüzünün görsel diliyle birleştir.

  • Hedefin geçerliliği

    Ölen veya izin verilen uzaklığın dışına çıkan hedefin kilidini temizleyen kuralları kullan.

Bu bölüme bağlantı
03Savaş ve yetenek

Savaş ve hasar

Silahın, zırhın ve yeteneğin sonucu değiştirdiği bir savaş dengesi kur.10 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: Savaş kuralları · yetenek ve düşman profilleri

  • Yakın dövüş

    Silahın veya tanımlanan vücut noktalarının saldırı anındaki temasını kullan.

  • Tek ve çift el

    Ana el, yan el veya iki el ile çalışan saldırı tanımları oluştur.

  • Animasyonla zamanlama

    Vuruşun etkin olduğu aralığı saldırı animasyonuyla eşleştir.

  • Saldırı ve savunma ilişkisi

    Karakter gücü, silah katkısı ve hedefin savunmasını hasar hesabında birlikte kullan.

  • Farklı hasar türleri

    Fiziksel ve büyü temelli hasar türleri üzerinden farklı savaş rolleri oluştur.

  • Kritik ve direnç

    Kritik olasılığı, direnç ve desteklenen kaçınma etkileriyle karşılaşmaları çeşitlendir.

  • PvE ve PvP dengesi

    Yeteneklerin oyunculara ve yaratıklara karşı etkilerini ayrı çarpanlarla düzenle.

  • Tek veya çoklu hedef

    Saldırının kaç uygun hedefi etkileyebileceğini belirle.

  • Vuruş geri bildirimi

    Hasar yazıları, kritik gösterimi ve kamera tepkileriyle isabet hissini güçlendir.

  • Sunucunun verdiği sonuç

    Hasarın sonucunu oyuncunun ekranı değil, oyun sunucusundaki kurallar belirler.

Bu bölüme bağlantı
04Savaş ve yetenek

Modüler yetenek tasarımı

Bir becerinin yalnız hasarını değil; nasıl başladığını, kime ulaştığını ve ne hissettirdiğini de belirle.12 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Skill Control

  • Kimlik ve anlatım

    Yetenek adı, açıklaması, ikonu ve listelerdeki sıralamasıyla anlaşılır bir beceri kataloğu hazırla.

  • Sınıf ve dal

    Temel, ana ve yardımcı yetenek dallarını sınıf düzeninle ilişkilendir.

  • Öğrenme koşulları

    Gerekli seviye, harcanacak puan, önceki yetenek ve derece koşullarını düzenle.

  • Aktif ve pasif yapı

    Kullanılan becerilerle öğrenildiğinde etkili olan pasif becerileri birlikte değerlendir.

  • Hasar ölçekleme

    Sabit katkı ve saldırı gücüyle ilişkili değerler üzerinden yetenek dengesini kur.

  • Mana ve bekleme süresi

    Kaynak tüketimini ve tekrar kullanım aralığını her beceri için ayrı belirle.

  • Hazırlanma süresi

    Anlık kullanım veya belirli bir hazırlık süresinin ardından çalışan yetenekler oluştur.

  • Menzil ve hedef sınırı

    Ulaşma mesafesini, etki alanını ve hedef sayısını birbirinden ayrı düzenle.

  • Başarı ihtimali

    Bir etkinin uygulanma olasılığını ayarlayarak her vuruşta aynı sonucu vermeyen beceriler tasarla.

  • Silah gereksinimi

    Silahla kullanılabilen beceriler ile silahsız kullanılmasına izin verilen becerileri ayır.

  • Hareket tercihi

    Yerinde oynayan veya uygun animasyonun hareketini kullanan yetenekler tanımla; kullanım sırasında elle hareket iznini düzenle.

  • Animasyon ve efekt

    Animasyon, oynatma hızı, görsel efekt ve tetikleme zamanlarını becerinin kimliğiyle eşleştir.

Bu bölüme bağlantı
05Savaş ve yetenek

Destek, buff ve debuff

Savaşı yalnız can azaltmaktan çıkar. Takım desteği, alan kontrolü ve karşı hamleler tasarla.15 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Skill Control · etki düzenleme

  • İyileştirme

    Kendini, seçilen dostu veya menzil içindeki parti üyelerini iyileştiren beceriler oluştur.

  • Süreli hasar ve iyileşme

    Zehir, yanma ve zamanla can yenileme gibi etkiler için süre ve uygulama aralığı belirle.

  • Stat güçlendirme

    Saldırı, savunma, hareket hızı ve desteklenen azami can etkileriyle karakterlere geçici avantajlar ver.

  • Savunma kırma

    Hedefin savunmasını azaltan etkilerle takım saldırılarına fırsat yarat.

  • Yavaşlatma

    Hareket hızını azaltan tek hedefli veya alan etkili beceriler tasarla.

  • Körlük sunumu

    Bulanıklık ve karartma gücünü ayarla; etkiyi hedef oyuncunun ekranında hissettir.

  • Görünmezlik ve keşif

    Görünmezlik ile görünmez karakterleri ortaya çıkaran etkileri kullan.

  • Kontrol etkileri

    Sersemletme, hareketi sabitleme ve susturma yapılarıyla savaşın temposunu değiştir.

  • Yer değiştirme

    Hedefe ışınlanma, hedefi yanına çekme ve geri savurma etkilerini farklı becerilerle birleştir.

  • Diriltme

    Uygun ölü dostu belirlenen can oranıyla tekrar savaşa döndüren beceriler kullan.

  • Etki temizleme

    Zararlı etkileri temizleme veya yararlı etkileri kaldırma davranışlarını kategoriyle sınırla.

  • Can ve mana çalma

    Verilen gerçek hasarın belirli bir oranını kullanıcıya can veya mana olarak döndür.

  • Yansıtma ve mana koruması

    Gelen hasarın bir bölümünü geri yansıtma veya manadan karşılama etkileri oluştur.

  • Süre ve birikme kuralları

    Süre yenileme, güçlü etkiyi koruma ve katman biriktirme seçenekleriyle tekrar uygulamaları yönet.

  • Etkiye özel görünüm

    Uygulanan etkinin hedefteki görselini, süresini ve konumunu ayrı düzenle.

Bu bölüme bağlantı
06Savaş ve yetenek

Alan yetenekleri ve göstergeler

Oyuncunun nereye saldıracağını görmesini sağla; alanın görünümüyle etkisini birlikte tasarla.9 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Skill Control · MMO UI Control

  • Zeminden hedef seçimi

    Fareyle konum seçilen alan yetenekleri kullan; seçili bir karaktere bağlı kalma.

  • Yerleştirme menzili

    Oyuncunun alanı ne kadar uzağa koyabileceğini belirle.

  • Etki yarıçapı

    Görsel hedef göstergesini becerinin etki büyüklüğüyle ilişkilendir.

  • Çember tasarımı

    Uygun gösterge materyali, renk, görünüm ve saydamlıkla kendi hedefleme stilini oluştur.

  • Ortak veya özel stil

    Genel çember görünümünü kullan ya da belirli bir yetenekte ayrı görünüm tanımla.

  • Geçersiz alan bildirimi

    İzin verilen menzilin dışına çıkıldığında oyuncuyu görsel olarak yönlendir.

  • Tekrarlanan alan vuruşu

    Tek seferlik etki veya belirlenen aralıklarla tekrar eden hasar uygulamaları oluştur.

  • Zemin ve hedef efektleri

    Seçilen noktada oynayan efektle etkilenen karakterlerin üzerindeki efekti ayrı ayarla.

  • Niagara ve Cascade

    Desteklenen modern ve eski efekt varlıklarını alan sunumunda kullan.

Bu bölüme bağlantı
07Savaş ve yetenek

Çoklu atışlar ve efekt düzenleri

Tek bir ateş topundan buz yaylımına, düz atıştan meteor yağmuruna kadar farklı beceri sunumları oluştur.10 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Skill Control · atış ve efekt ayarları

  • Atış adedi

    Tekli, ikili, üçlü veya beşli atış düzenleriyle becerinin ritmini değiştir.

  • Atışlar arası gecikme

    Mermileri aynı anda veya belirlenen zaman aralıklarıyla gönder.

  • Çıkış noktası

    Atışı karakterin ya da silahın uygun bağlantı noktasından başlat; konumunu düzelt.

  • Hız ve yaşam süresi

    Atışın hızını, hızlanmasını, menzilini ve sahnede kalma süresini düzenle.

  • Düz veya kavisli yol

    Doğrusal ve yay çizerek ilerleyen uçuşlarla farklı bir görsel his yakala.

  • Dalgalı hareket

    Yan ve dikey sapma, dalga sayısı ve son yaklaşma davranışıyla uçuşu çeşitlendir.

  • Hedef takibi

    Hedefi izleyen veya belirlenen yönde ilerleyen atışlar kullan.

  • Ayrı efekt katmanları

    Fırlatma, uçuş ve çarpma efektlerini birbirinden bağımsız seç.

  • Meteor düzeni

    Tek bir alan efektine eşlik eden, zamana yayılmış sunucu kontrollü vuruş noktaları tanımla.

  • Yaylım düzeni

    Çok parçalı efekt sunumunu atış zamanlamasıyla eşleştir; hasarı yalnız görsel parçacığa bırakma.

Bu bölüme bağlantı
08Karakter ve dünya

Düşmanlar ve boss karşılaşmaları

Sadece güçlü bir yaratık değil; oyuncunun davranışına tepki veren bir karşılaşma tasarla.13 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Enemy Control

  • Yaratık profilleri

    İsim, seviye, can, hasar ve savunmayla farklı zorlukta düşmanlar oluştur.

  • Model ve animasyon

    Uyumlu model ve durma, yürüme, koşma animasyonlarını bağlayarak görünümü değiştir.

  • Saldırganlık tercihi

    Oyuncuyu görünce saldıran veya yalnız hasar aldığında karşılık veren düşmanlar tanımla.

  • Görüş hattı

    İlk algılamada duvar ve engelleri dikkate alan görüş kontrolünü kullan.

  • Dolaşma ve takip

    Rastgele dolaşma alanını, oyuncu algılama mesafesini ve takip sınırını ayarla.

  • Yürüme ve koşma

    Hızları ve koşmaya geçilecek mesafeyi düşman profiline göre belirle.

  • Saldırı çeşitliliği

    Birden fazla saldırı animasyonu kullan; her saldırıya farklı hasar, hız ve menzil ver.

  • Saldırı ritmi

    Saldırı aralığı, rastgele mola ve sırayla veya rastgele animasyon seçimiyle ritim oluştur.

  • Yan adım ve geri çekilme

    Uyumlu ek animasyonlar varsa saldırı sonrası sola, sağa veya geriye hareket ekle.

  • Yakın, uzak ve alan saldırısı

    Silah teması, vücut noktaları, hedefli atış ve alan vuruşu seçeneklerinden yararlan.

  • Kalabalık hedef davranışı

    Uygun oyuncular arasında hedef değiştirme ve çoklu hedef vuruşlarıyla grup savaşlarını çeşitlendir.

  • Ölüm ve yeniden doğma

    Ölüm animasyonu, gövdenin görünme süresi, yeniden doğma gecikmesi ve ölümde oluşacak nesneyi düzenle.

  • Ödül ve isimlik

    Deneyim, altın, eşya düşüşleri ile ad ve can göstergesinin mesafe ve renklerini belirle.

Bu bölüme bağlantı
09Karakter ve dünya

Görevler ve hikâye akışı

Oyuncuya yalnız yapılacak işler değil, dünyada ilerlemek için sebepler ver.10 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Quest Control

  • Görev anlatımı

    Başlık, kısa özet, açıklama ve tamamlama metniyle kendi hikâyeni yaz.

  • Görev veren karakterler

    Görevleri ilgili NPC profillerine bağla; dünyada nereden alınacağını belirle.

  • Seviye koşulları

    Görevleri karakterin seviyesine ve gelişim aşamasına göre sun.

  • Hedef çeşitleri

    Düşman öldürme, eşya edinme veya teslim etme, konuşma ve konuma ulaşma gibi desteklenen hedefleri kullan.

  • Birden fazla hedef

    Bir görev içinde takip edilen hedefler ve gerekli adetlerle daha kapsamlı görevler kur.

  • İlerleme takibi

    Aktif, teslim edilebilir ve ödülü alınmış görev durumlarını oyuncuya göster.

  • Görev işaretleri

    Görev alınabilen veya teslim yapılabilen karakterleri görsel işaretlerle öne çıkar.

  • Ödül düzeni

    Deneyim, altın, sabit eşya ve sınıfa göre eşya ödülleriyle farklı karakterleri destekle.

  • Pet ödülü

    Pet açılmasını görev ödülüne bağlayarak oyuncuya yeni bir eşlikçi kazandır.

  • Görevden vazgeçme

    Görev tanımının izin verdiği durumlarda bırakma ve süre bilgilerini görev akışıyla birlikte kullan.

Bu bölüme bağlantı
10Eşya ve ekonomi

Eşyalar ve envanter

Oyunun ekonomisindeki en küçük birimi de sen tanımla: oyuncunun çantasındaki eşya.10 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Item Control

  • Eşya kataloğu

    Silah, zırh, aksesuar, tüketilebilir ve diğer desteklenen eşya kategorilerini düzenle.

  • Ad, açıklama ve ikon

    Eşyanın oyuncuya nasıl anlatılacağını ve görüneceğini belirle.

  • Kullanım koşulları

    Sınıf, ırk, seviye ve ekipman yuvası şartları tanımla.

  • Yığın ve miktar

    Üst üste birikme sınırını ve adetli işlemleri eşya türüne göre düzenle.

  • Değer ve ağırlık

    Ekonomik değer ve ağırlık alanlarını eşya tanımında yönet.

  • Sürükle ve bırak

    Eşyaları yuvalar arasında taşı; ilgili panellerde alışılmış envanter etkileşimlerini kullan.

  • Hızlı işlemler

    Uygun eşyalarda sağ tıkla kullanım veya ekipman işlemlerini destekle.

  • Tüketilebilirler

    İksir ve destek eşyalarını hızlı kullanım çubuklarıyla ilişkilendir.

  • Ayrıntılı bilgi kutusu

    Eşyanın özelliklerini ve koşullarını uzunluğa uyum sağlayan bilgi kutusunda göster.

  • Katalog yönetimi

    Yeni kayıt ekleme, güncelleme ve silme araçlarıyla eşya koleksiyonunu yönet.

Bu bölüme bağlantı
11Görünüm ve arayüz

Ekipman ve karakter görünümü

Aynı altyapı, senin modellerin. Karakterin üzerindeki her parçayla dünyana özgü bir kimlik oluştur.8 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: Eşya düzenleme · görünüm ve kıyafet araçları

  • Kendi içeriklerin

    Kullanım hakkına sahip olduğun uyumlu karakter, silah, zırh ve aksesuarları bağla.

  • Giyilen parçalar

    Takılan ve çıkarılan ekipmanın karakter üzerindeki görünümünü güncelle.

  • Bağlantı noktaları

    Silah ve aksesuarları uygun iskelet noktalarıyla eşleştir; konum ve yönlerini ayarla.

  • Stat katkıları

    Ekipman üzerindeki saldırı, savunma ve desteklenen bonuslarla karakter yapılarını çeşitlendir.

  • Dayanıklılık

    Eşya dayanıklılığı ve tamir süreçlerini ekipman kullanımının parçası yap.

  • Kıyafet altını gizleme

    Uyumlu gövde ve kıyafet çiftlerinde maskeyle görünürlük düzenle; kıyafetin altından gövde taşmasını azalt.

  • Parça bazında istisna

    Gizlemeye katılmaması gereken kıyafetleri ayrı tut; pelerin ve hareketli parçaları aynı kurala zorlamadan çalış.

  • İçerik uyumu

    Model, iskelet, animasyon ve bağlantı ayarlarını projene göre hazırla; farklı modellerde uyarlama gerekebileceğini dikkate al.

Bu bölüme bağlantı
12Eşya ve ekonomi

Ganimet ve ödüller

Bir yaratığı yenmenin değerini belirle; avlanmayı, eşya aramayı ve gelişimi birbirine bağla.8 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: Düşman ganimet profilleri · ödül katalogları

  • Düşmana özel ganimet

    Her yaratık için farklı eşya havuzu kullan.

  • Ödül miktarları

    Deneyim kazancını ve minimum–maksimum altın aralığını ayarla.

  • Eşya düşme düzeni

    Desteklenen düşüş olasılığı ve adet alanlarıyla nadirlik ve kazanç dengesini kur.

  • Katalogdan seçim

    Ganimet içeriğini eşya kataloğundaki kayıtlarla ilişkilendir.

  • Dünya üzerindeki ganimet

    Yenilen düşmanın ardından alınabilir ödül nesneleri ve ganimet arayüzü kullan.

  • Partiyle kazanım

    Uygunluk ve menzil kurallarıyla grup halinde deneyim kazanımını destekle.

  • Pet ile toplama

    İzinli ganimetleri eşlikçi toplama davranışıyla birleştir.

  • Kalıcı kazanım

    Ödülün çantaya ve karaktere eklenmesini kalıcı kayıt akışıyla tamamla.

Bu bölüme bağlantı
13Eşya ve ekonomi

NPC, satıcı ve banka

Şehrin yalnız dekor olmasın. Oyuncunun alışveriş yaptığı, ekipmanını onardığı ve birikimini sakladığı noktalar kur.10 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Vendor Control · NPC hizmetleri

  • Farklı NPC rolleri

    Satıcı, banka ve görev gibi desteklenen hizmetleri dünyadaki karakterlerle ilişkilendir.

  • Satıcı profilleri

    Her tüccara ayrı ürün kataloğu tanımla.

  • Alış ve satış fiyatları

    Ürünlerin satın alma ve geri satış değerlerini düzenle.

  • Adetli alışveriş

    Miktar seçimi ve sepet üzerinden birden fazla ürünün alışverişini destekle.

  • Toplu satış

    Oyuncunun uygun eşyalarını satıcıya satabileceği akışları kullan.

  • Ekipman tamiri

    Dayanıklılığı azalan eşyaları onarma hizmeti sun.

  • Banka kullanımı

    Çanta ile banka arasında eşya saklama ve taşıma akışlarını kullan.

  • Mesafeli etkileşim

    Oyuncu ile hizmet noktası arasındaki uygun mesafeyi dikkate al.

  • NPC üst yazıları

    Ad ve hizmet bilgilerinin görünümünü ve görünme mesafesini düzenle.

  • Kontrollü alışveriş

    Para, fiyat, adet ve çanta kapasitesi sonuçlarını sunucunun doğruladığı alışveriş düzeniyle kullan.

Bu bölüme bağlantı
14Eşya ve ekonomi

Eşya yükseltme ve gelişim

Oyuncunun bulduğu eşyayı uzun vadeli bir hedefe dönüştür; her yükseltme basamağının değerini belirle.9 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Item Upgrade Control · eşya gelişim paneli

  • Eşyaya özel tarif

    Hangi eşyanın hangi seviyeden yükseltileceğini ve gereken malzemeleri tanımla.

  • Altın ve malzeme bedeli

    Yükseltmenin ekonomik maliyetini her basamakta ayrı düzenle.

  • Başarı ihtimali

    Basamaklara göre başarı oranlarıyla risk ve ödül dengesi kur.

  • Destek eşyası

    Uygun tariflerde başarı ihtimaline katkı sağlayan destek eşyalarını kullan.

  • Mevcut başarısızlık kuralı

    Güncel yükseltme düzeninde başarısız deneme eşyayı +1 seviyesine döndürür.

  • Basamak bazında statlar

    Silah, zırh ve takılarda desteklenen seviyelere özel stat gelişimi tanımla.

  • Farklı gelişim eğrileri

    Sabit değer, ekleme veya oran temelli ilerleme seçenekleriyle eşya gücünü ayarla.

  • İşlem sunumu

    Yükseltme etkileşimini animasyon, efekt ve sonuç arayüzüyle birleştir.

  • Sunucuda sonuçlandırma

    Malzeme tüketimi, altın bedeli ve yükseltme sonucunu aynı doğrulanmış işlem akışında yönet.

Bu bölüme bağlantı
15Eşya ve ekonomi

Gem kırma ve sürpriz ödüller

Toplanan özel eşyaları oyuncunun merak edeceği ödül deneyimlerine dönüştür.8 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Gem Break Control

  • Kırılabilir eşya tanımı

    Hangi kaynak eşyanın ödül dönüşümünde kullanılacağını seç.

  • Ödül havuzu

    Tek bir kaynak için birden fazla olası ödül tanımla.

  • Ağırlıklı seçim

    Ödüllerin birbirine göre çıkma ağırlıklarını belirle.

  • Ödül adetleri

    Seçilen eşyanın kaç adet verileceğini düzenle.

  • Tarif yönetimi

    Gem tariflerini etkinleştir, güncelle ve katalogla birlikte yönet.

  • Etkileşim ve animasyon

    Gem kırma deneyimini dünyadaki ilgili nesne ve animasyon sunumuyla bağla.

  • Çanta kontrolü

    Kaynak eşya ve ödül için uygunluk ile kapasite kontrollerini kullan.

  • Tek işlem, tek sonuç

    Kaynağın tüketilmesi ve ödülün verilmesini sunucu tarafındaki işlemle sonuçlandır.

Bu bölüme bağlantı
16Eşya ve ekonomi

Oyuncu pazarı ve takas

Ekonomiyi yalnız NPC fiyatlarına bırakma. Oyuncuların birbirleriyle alışveriş yapacağı alanlar oluştur.10 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: Oyuncu pazarı · takas kuralları

  • Oyuncu tezgâhı

    Oyuncuların dünyada eşya sunabildiği pazar tezgâhı akışını kullan.

  • Alış ve satış düzeni

    Desteklenen alış ve satış teklifleriyle oyuncular arası ticareti çeşitlendir.

  • Fiyat ve adet

    İlan veya tekliflerde eşya adedini ve bedelini oyuncu ekonomisinin parçası yap.

  • Pazar koşulları

    Minimum seviye ve izin verilen harita gibi kuralları belirle.

  • Tezgâh aralıkları

    Tezgâhların birbirine uzaklığını ve inceleme mesafesini düzenle.

  • Pazar görünümü

    Tezgâh görselini, başlık yüksekliğini ve eşya önizlemesini özelleştir.

  • Karşılıklı takas

    İki oyuncunun eşya ve para tekliflerini karşılıklı inceleyebileceği akışı kullan.

  • Onay düzeni

    Teklif kilitleme ve iki tarafın onayıyla takası sonuçlandır.

  • Eşya ve para kontrolü

    Sahiplik, miktar, bakiye ve güncel veri kontrollerini sunucu tarafında uygula.

  • Birlikte aktarım

    İki taraflı değişimi eşya ve para aktarımı birlikte sonuçlanacak biçimde yönet.

Bu bölüme bağlantı
17Topluluk ve rekabet

Parti ve birlikte oynama

Oyuncuların birbirini tamamladığı bir grup deneyimi kur.8 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: Parti sistemi · grup destek yetenekleri

  • Parti oluşturma

    Oyuncuları bir araya getiren davet ve üyelik akışlarını kullan.

  • Grup yönetimi

    Lider ve üye bilgileriyle parti düzenini takip et.

  • Üye paneli

    İsim, sınıf, seviye ve can–mana değerlerini aynı panelde göster.

  • Üye hedefleme

    Parti üyelerini destek yetenekleri için seçilebilir hedeflerle ilişkilendir.

  • Birlikte deneyim

    Uygun üyelerin menzil ve ödül kurallarına bağlı kazanımlarını destekle.

  • Parti iyileştirmesi

    Kullanıcının kendisi dahil uygun mesafedeki parti üyelerini iyileştir.

  • Parti destek etkileri

    Alan içindeki üyeleri etkileyen güçlendirmeler ve hedefe özel görsel efektler kullan.

  • Grup koordinasyonu

    Parti sohbeti ve partiye özel zindan akışlarıyla birlikte oynamayı sürdür.

Bu bölüme bağlantı
18Topluluk ve rekabet

Sohbet ve arkadaşlık

Bir MMO’yu topluluğu yaşatır. Oyuncuların iletişim kuracağı ve tekrar buluşacağı araçları sun.8 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: Sohbet kanalları · arkadaş paneli

  • Genel sohbet

    Yakındaki oyuncularla iletişim kurulan genel sohbet kanalını kullan.

  • Parti sohbeti

    Grubun koordinasyonunu parti üyeleriyle sınırlı kanalda sürdür.

  • Klan sohbeti

    Klan üyelerinin kendi iletişim alanını oluştur.

  • Özel mesaj

    Oyuncular arasında birebir mesajlaşma akışını kullan.

  • Arkadaş istekleri

    Arkadaş ekleme ve gelen istekleri yönetme düzenini sun.

  • Arkadaş listesi

    Oyuncunun arkadaşlarını ad, sınıf ve seviye bilgileriyle görmesini sağla.

  • Sohbet arayüzü

    Kanalların ve mesaj alanlarının görünümünü arayüz tasarımınla birleştir.

  • Yazarken güvenli kontrol

    Metin alanına yazarken yetenek kısayollarının istemeden çalışmasını önleyen arayüz davranışlarını koru.

Bu bölüme bağlantı
19Topluluk ve rekabet

Klanlar ve ortak hedefler

Oyunculara yalnız bir isim etiketi değil; aidiyet, organizasyon ve birlikte ilerleme alanı sun.9 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: Klan sistemi · MMO Clan Control

  • Klan kurma

    Kuruluş seviyesi, bedeli ve üye kapasitesi gibi kurallarla klan oluşumunu düzenle.

  • Üyeler ve rütbeler

    Üyelik, görev ve yetki düzeniyle klan içi organizasyonu destekle.

  • Klan gelişimi

    Klan puanı ve derece eşikleri üzerinden topluluğun ilerlemesini kur.

  • Klan kasası

    Ortak eşya ve kaynak yönetimini rol ve limit kurallarıyla kullan.

  • Klan pelerinleri

    Pelerin kataloğu, görünüm, fiyat ve gereken dereceyle topluluğun kimliğini yansıt.

  • Klan iletişimi

    Üyelere özel sohbet üzerinden topluluğu bir arada tut.

  • İttifak ve savaş

    Desteklenen ittifak ve klan savaşı akışlarını kendi kural düzeninle değerlendir.

  • Bölge ve gelir

    Klan bölgesi, bölgesel gelir ve kaynak payı yapılarını oyunun rekabetine bağla.

  • Ödül ve sınırlar

    Savaş süresi, ödül koşulları ve günlük sınırlarla rekabetin ekonomik etkisini düzenle.

Bu bölüme bağlantı
20Topluluk ve rekabet

PvP ve rekabet alanları

Avlanma, birlikte oynama ve oyuncular arası mücadeleyi aynı dünyada dengeli biçimde buluştur.7 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: PvP bölge kuralları · klan ve savaş ayarları

  • Oyuncuya karşı savaş

    Saldırılabilir oyuncular için sunucu kontrollü yetenek ve hasar akışını kullan.

  • Bölgeye bağlı kurallar

    Desteklenen güvenli alan ve PvP bölgesi kontrolleriyle mücadelenin nerede yapılacağını belirle.

  • Dost ve düşman ayrımı

    Hedef uygunluğunu ırk, grup ve ilgili savaş kurallarıyla birlikte değerlendir.

  • Ayrı yetenek dengesi

    PvP etkisini PvE kullanımından ayrı çarpanlarla düzenle.

  • Takım desteği

    Parti iyileştirmesi, savunma desteği ve kontrol etkilerini oyuncular arası mücadeleye taşı.

  • Klan rekabeti

    Klan savaşları ve bölge hedefleriyle bireysel rekabetin ötesine geç.

  • Ölüm ve dönüş

    Ölüm sonrası dönüş davranışını ilgili oyun veya zindan kurallarıyla ilişkilendir.

Bu bölüme bağlantı
21Karakter ve dünya

Petler ve binekler

Oyuncunun yanında yürüyen, ganimet toplayan veya yolculuğa hız katan eşlikçiler hazırla.12 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Pet Control

  • Kendi pet modelin

    Uyumlu iskeletli model, materyal ve durma–yürüme–koşma animasyonlarıyla pet oluştur.

  • Çağırma ve sahiplik

    Pet çağırma eşyalarını, kalıcı sahipliği ve altınla açılabilen pet seçeneklerini tanımla.

  • Takip davranışı

    Takip uzaklığı, yürüyüş, koşu, dönüş hızı ve animasyon geçişini ayarla.

  • Otomatik ganimet

    Toplamaya uygun ganimetler için petin eşya toplama davranışını kullan.

  • Ganimet filtreleri

    Altın, kategori, nadirlik ve seçili eşyalar üzerinden neyin toplanacağını belirle.

  • Sahibine katkı

    Aktif petin oyuncuya vereceği desteklenen can, mana ve stat bonuslarını düzenle.

  • Binek seçeneği

    Uygun petleri binilebilir yap; hız çarpanını ve binek görünümünü ayarla.

  • Binme ve inme

    Binme, inme ve binek üzerindeki duruş animasyonlarını seç; geçiş hızlarını düzenle.

  • Oturma hizası

    Pet ve binici bağlantı noktalarını, oturma yüksekliğini, konumu ve yönü ayarla.

  • Çağırma ve binme efektleri

    Efektin başlama anını, boyutunu, yerini ve süresini ayrı düzenle.

  • Pet kartları

    Kart arka planı, modelin kadrajı, kamera açısı ve görünüm mesafesini özelleştir.

  • Önizleme sahnesi

    Pet menüsündeki arka plan, parlaklık ve kamera ayarlarıyla sunumu tamamla.

Bu bölüme bağlantı
22Karakter ve dünya

Partiye özel zindan odaları

Aynı zindan tasarımını farklı grupların kendi karşılaşmalarını yaşayacağı oda deneyimlerine dönüştür.12 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO Dungeon Control

  • Gruba özel oda

    Aynı zindan haritasından farklı partiler için ayrı oda oturumları oluşturma yapısını kullan.

  • Katılımcı sayısı

    Desteklenen 3–8 kişilik aralıkta minimum ve maksimum oyuncu sayısını belirle; 5 veya 8 kişilik grup içerikleri tasarla.

  • Seviye ve sınıf koşulları

    Giriş seviyesini ve gerekli sınıf çeşitliliğini zindanın zorluğuna göre düzenle.

  • Hazır olma ve geri sayım

    Grubun hazırlık durumunu ve giriş öncesi geri sayımı kullan.

  • Giriş bedeli

    Altın, bilet eşyası ve gereken bilet adediyle farklı giriş koşulları oluştur.

  • Günlük hak ve bekleme

    Günlük giriş sınırı ve yeniden giriş aralığı belirle.

  • Zindan içeriği

    Giriş noktalarını, düşmanları, sayılarını ve tamamlama hedeflerini tanımla.

  • Kontrol noktaları

    İlerleme sırasında açılan kontrol noktaları ve yeniden doğma seçenekleri oluştur.

  • Süre ve grup yenilgisi

    Süre sınırı, grubun tamamen yenilmesi ve başarısızlık davranışını ayarla.

  • Ödül koşulları

    Altın, deneyim ve eşya ödüllerini; hayatta kalma ve katılım süresi koşullarıyla ilişkilendir.

  • Geç katılım ve çıkış

    İzin verilen geç katılımı, bitişte çıkış süresini ve boş odanın kapanmasını düzenle.

  • Harita hazırlığı

    Zindan için uyumlu harita, doğma noktaları ve sunucu testlerini kendi içeriğinle tamamla.

Bu bölüme bağlantı
23Görünüm ve arayüz

Arayüz ve oyuncu deneyimi

Oyunun yalnız modelleri değil, ekranlarının dili de sana ait olsun.15 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: MMO UI Control

  • Bağımsız panel düzeni

    Giriş, karakter seçimi, envanter, yetenek, hedef ve diğer desteklenen bölgeleri ayrı düzenle.

  • Konum ve boyut

    Ekran bağlantı noktası, konum, genişlik, yükseklik ve boşlukları değiştir.

  • Tema ve katmanlar

    Arka plan görselleri, katmanlar, renkler ve saydamlıkla kendi arayüz kimliğini oluştur.

  • Metin ve butonlar

    Yazı ölçeği, içerik yerleşimi ve buton görünümünü düzenle.

  • Can, mana ve deneyim

    Oyuncunun temel göstergelerini oyun tarzına uygun yerleşim ve görünümle sun.

  • Hedef bilgisi

    Hedef canı, ad bilgisi ve seçim göstergesini arayüzünle eşleştir.

  • Yetenek ağacı

    Yetenek dalları, beceri bilgileri ve öğrenme ekranlarını aynı görsel aileye bağla.

  • Çok sayfalı hızlı çubuk

    Birden fazla hızlı kullanım sayfası ve klavye kısayoluyla becerilere erişim sun.

  • Yatay veya dikey düzen

    Hızlı kullanım çubuklarının yönünü ve yuva düzenini değiştir.

  • Sürükleyerek yerleştirme

    Yetenek ve uygun eşyaları hızlı çubuğa taşı; yerleşimi sakla.

  • Bekleme süresi gösterimi

    Kullanılabilirliği ikon üzerindeki bekleme göstergesiyle anlaşılır kıl.

  • Buff ve debuff bilgisi

    Etki ikonları ve ilgili göstergelerle oyuncunun durumunu anlat.

  • Hasar yazıları

    Görsel savaş geri bildirimini renk, boyut ve ilgili sunum ayarlarıyla şekillendir.

  • Oyun içi paneller

    Banka, satıcı, parti, klan, pet ve diğer desteklenen ekranların görünümünü bir arada tasarla.

  • Odak ve pencere yönetimi

    Açık arayüzlerin fareyi ve klavye odağını doğru kullanmasını sağlayan etkileşim akışlarından yararlan.

Bu bölüme bağlantı
24Araçlar ve sunucu

Düzenleme, sunucu ve yönetim

Görsel düzenleme araçlarının arkasında, birlikte çalışan bir oyun ve kalıcı veri temeli olsun.10 özellik ve ayar ayrıntısı

Düzenleme alanı: 12 düzenleme paneli · karakter ve sistem yönetim araçları

  • Birbirine bağlı paneller

    Düşman, yetenek, eşya, görev, satıcı, arayüz, klan, pet, zindan, gem ve eşya gelişim araçlarıyla içeriklerini yönet.

  • Kod yazmadan içerik düzenleme

    Hazır panellerin desteklediği değerleri, içerik bağlantılarını ve kuralları kod yazmadan değiştir.

  • Kendi varlıklarını bağlama

    Uyumlu model, animasyon, ikon, materyal ve efektleri ilgili sistemlerle eşleştir.

  • Dedicated Server

    Oyuncuların bağlı olduğu ayrı oyun sunucusuyla çok oyunculu oyun akışını yürüt.

  • Sunucu kontrollü kurallar

    Sahiplik, mesafe, kaynak, bekleme süresi ve işlem uygunluğunu sunucu tarafında değerlendir.

  • Kalıcı veri katmanı

    Karakter, eşya, para ve gelişim verilerini backend ve veritabanı katmanında sakla.

  • Karakter ve hesap yönetimi

    Yönetim araçları üzerinden hesap, karakter, envanter ve katalog işlemlerini yürüt.

  • Yerel test akışı

    Geliştirme sırasında yerel test ve çok oyunculu deneme araçlarıyla yaptığın ayarları kontrol et.

  • Paketleme ve kurulum

    İstemci ve sunucu paketleme ile sunucu kurulum yardımcılarını kullan.

  • Kendi oyununa uyarlama

    Dünya tasarımını, içerik üretimini ve testleri kendi hedefinle birleştir. Hazır kapsam dışındaki yeni mekanikler ek geliştirme gerektirebilir.

Bu bölüme bağlantı

FİKRİN İLE OYUNUN ARASINDA

12 panel.
Birbirini tamamlayan araçlar.

Desteklenen içerik ve kural ayarlarını görsel düzenleme panellerinden yönet. Her kart, ilgili sistemin ayrıntılarına götürür.

NE ALDIĞINI BİLEREK BAŞLA

Hazır bir oyun kopyası değil.
Kendi oyunun için bir temel.

Desteklenen alanlarda kodsuz.

Hazır panellerdeki değerleri, içerik bağlantılarını ve kuralları kod yazmadan düzenleyebilirsin. Kapsam dışındaki yeni mekanikler ve özel davranışlar ek geliştirme gerektirebilir.

Kendi içeriğinle özgün.

Haritalar, modeller, animasyonlar, sesler ve hikâye oyununun kimliğini oluşturur. İçeriklerin kullanım hakları, iskelet uyumu ve ilgili ayarları ayrıca hazırlanmalıdır.

Geliştirme süreci devam ediyor.

Bu katalog mevcut proje kapsamını anlatır; tüm sistemler için tamamlanmış ürün, yük testi veya belirli oyuncu kapasitesi garantisi değildir. Demo, kapsam ve teslim ayrıntıları ayrıca netleştirilir.

Katalog güncellemesi: 27 Eylül 2026. Görseller konsept amaçlıdır; gerçek oyun içi görüntü değildir.

AKLINDAKİ SORULAR

Hayalinden
ilk adıma.

Gerçekten hem klasik hem modern tarzda MMORPG yapabilir miyim?

Altyapının amacı, seni tek bir hazır oyun düzenine bağlamadan farklı MMORPG yaklaşımlarını desteklemektir. Klasik hedef seçimi, parti ve ekonomi sistemlerini kullanabilir; serbest hedefleme, hareketli yetenekler, alan saldırıları ve kendi görsellerinle daha modern bir deneyim tasarlayabilirsin. Örnek verilen oyunların bütün mekaniklerinin birebir hazır olduğu anlamına gelmez.

Bu yalnızca deneyimli veya büyük ekipler için mi?

Görsel düzenleme panelleri, tek geliştiriciden ekiplere kadar hazır sistemleri kendi içeriğine uyarlamak isteyenler için tasarlanıyor. Projenin kapsamı büyüdükçe içerik üretimi, optimizasyon, test ve sunucu işletimi için gereken çalışma da büyür.

Hiç kod bilmeden her şeyi yapabilir miyim?

Desteklenen hazır alanları kod yazmadan düzenleyebilirsin. Tamamen yeni oyun mekanikleri ek geliştirme gerektirebilir. Unreal Engine’de içerik hazırlama, paketleme ve sunucu kurma süreçleri için teknik bilgi gerekir.

5 veya 8 kişilik parti zindanları oluşturabilir miyim?

Zindan düzeninde desteklenen 3–8 kişilik aralıkta katılım sayıları, seviye koşulları, bilet ve ödüller tanımlanabilir. Aynı zindan tasarımını farklı grup odalarıyla kullanma yapısı bulunur. Kendi haritana uygun kurulum ve çok oyunculu test gerekir.

Hazır demo, fiyat ve lisans bilgisi nerede?

Bu sayfa özellikleri tanıtmak içindir; ilan edilmiş bir satış veya lisans teklifi değildir. Projenin güncel durumunu, gösterim olanaklarını ve ihtiyacına uygun kapsamı resmî iletişim kanallarından konuşabiliriz.

KLASİK, MODERN YA DA TAMAMEN SANA ÖZGÜ

Nasıl bir MMORPG
hayal ediyorsun?

Oyununun tarzını, önceliklerini ve kullanmak istediğin sistemleri konuşalım. İlk adımı kendi vizyonunla at.